Современная эпоха игр
С начала 2000-х годов возможности Интернета резко возросли, и технология компьютерных процессоров улучшилась с такой скоростью, что каждая новая партия игр, графики и консолей, кажется, выбрасывает предыдущее поколение. Стоимость технологий, серверов и Интернета упала настолько, что Интернет с молниеносной скоростью теперь стал общедоступным, и 3,2 миллиарда человек по всему миру имеют доступ к Интернету. Согласно отчету, ESA «Computer and video games industry» за 2015 год, в видеоигры играют как минимум 1,5 миллиарда человек с доступом к Интернету.

Интернет-магазины, такие как Xbox Live Market и канал Wii Shop, полностью изменили способ, которым люди покупают игры, обновляют программное обеспечение, общаются и взаимодействуют с другими игроками, а сетевые сервисы, такие как Sony PSN, помогли многопользовательским онлайн-играм достичь невероятных высот.

Кажется, что каждая новая партия игр, графики и приставок вырывает предыдущее поколение из днища.

Технологии позволяют миллионам людей по всему миру наслаждаться играми как общим делом. Недавний отчет ESA об играх показал, что 54% геймеров считают, что их хобби помогает им общаться с друзьями, а 45% используют игры как способ провести время со своей семьей.
К моменту выхода Xbox 360 многопользовательские онлайн-игры стали неотъемлемой частью жизни (особенно игры «deathmatch», в которую играют против миллионов себе подобных по всему миру в такие игры, как Battlefield и Call of Duty). В настоящее время во многих играх есть онлайн-компонент, который значительно улучшает игровой процесс и интерактивность, часто заменяя важность целей игры в автономном режиме.

«То, что мне сказали, как общее ожидание - это то, что 90% игроков, которые начинают вашу игру, никогда не увидят ее конца», - говорит Кит Фуллер, давний подрядчик по производству продукции для Activision.

По мере того, как онлайн-шутеры от первого лица становились все больше известными, игровые «гильдии» стали появляться по всему миру. Фракция, гильдия или клан - это группа геймеров, которые постоянно играют вместе. Эти игры варьируются от групп из нескольких друзей до организаций из 5000 человек с большим спектром структур, целей и участников. Существует множество онлайн-платформ, где фракции сталкиваются друг против друга и могут организовывать сражения и встречи онлайн.


Переход на мобилки
С тех пор как в 2007 году на рынке появились смартфоны и магазины приложений, игры претерпели еще одну бурную эволюцию, которая изменила не только то, как люди играют в игры, но и привела их в массовую популярную культуру. Быстрое развитие мобильных технологий за последнее десятилетие привело к взрыву мобильных игр, которые в 2015 году должны превысить доходы консольных игр.

Этот огромный сдвиг в игровой индустрии в сторону мобильных устройств, особенно в Юго-Восточной Азии, не только расширил игровую демографию, но и выдвинул игры на передний план внимания СМИ. Как и первые любители игр, присоединившиеся к нишевым форумам, сегодняшние пользователи сплотились вокруг мобильных игр, а в Интернете, журналах и социальных сетях полно комментариев о новых играх и сплетнях в индустрии. Как всегда, блоги и форумы геймеров заполнены новыми игровыми советами.

Игровая индустрия ранее была монополизирована горсткой компаний, но в последние годы такие компании, как Google и Apple, крадутся вверх по рейтингу из-за доходов от продаж игр в своих магазинах. Характер мобильных игр, «убивающий время», привлекателен для многих людей, чьи базовые игры, такие как Angry Birds, принесли Rovio Entertainment 200 миллионов долларов только в 2012 году, а в 2014 году - 2 миллиарда загрузок.

Более сложные многопользовательские мобильные игры, такие как Clash of Clans, приносят огромные суммы каждый год, объединяя миллионы игроков по всему миру через мобильное устройство или Dota 2 на ПК.

Продолжение следует...

Все части