Переход к мобильным технологиям определил недавнюю вершину игр, но, они хорошо подходят для многолюдной жизни, игры на мобильных устройствах также имеют свои ограничения. Экраны телефона маленькие, а скорость процессора и внутренняя память на большинстве мобильных телефонов ограничивают возможности игры. Мобильные игры уже были свидетелями своего первого спада с 2010 до 2015 года. Сегодня рост выручки увеличился, а расходы на ведение бизнеса и дистрибуцию резко возросли за последние несколько лет.
Хотя мобильные игры привели к гибели портативных игровых устройств, консоли все еще процветают, и каждое новое поколение консолей приветствует новую эру технологий и возможностей. Две отрасли, которые могут сыграть ключевую роль в будущем игр, - это виртуальная реальность и технологии искусственного интеллекта (ИИ).
Компания виртуальной реальности (VR) Oculus была приобретена Facebook в 2014 году и Rift выпустила в 2016 году. Гарнитура, похоже, идеально подходит для использования в индустрии видеоигр и потенциально позволит игрокам «жить» внутри интерактивного, захватывающего трехмерного мира, как в фильме «Первому игроку приготовиться». Возможности для создания полностью интерактивных, динамических «миров» для MMORPG, в которых игроки могут перемещаться, взаимодействовать с другими игроками и испытывать цифровые ландшафты в совершенно новом измерении, могут быть в пределах досягаемости.
За последние несколько лет в мире искусственного интеллекта, предназначенного для обработки языков, был достигнут большой прогресс. В 2014 году Google приобрел Deep Mind; В этом году IBM приобрела AlchemyAPI, в октябре 2015 года Apple сделала два приобретения ИИ менее чем за неделю. Две из разрабатываемых областей - точность технологии распознавания голоса и открытый диалог с компьютерами.
Эти достижения означали новую удивительную эпоху для игр - особенно в сочетании с виртуальной реальностью, поскольку они позволили игрокам взаимодействовать с персонажами в играх, которые смогут отвечать на вопросы и команды с помощью интеллектуальных и, казалось бы, естественных ответов. В мире шутеров от первого лица, спортивных и стратегических игр, игроки могут эффективно командовать компьютером для выполнения внутриигровых задач, поскольку компьютер сможет понимать команды через гарнитуру благодаря достижениям в точности распознавания голоса.
Если перемены, произошедшие за последнее столетие, не изменится, то, похоже, что игры в 2025 году будут практически неузнаваемы в том виде, в каком они существуют сегодня. Несмотря на то, что Angry Birds стало нарицательным с момента его выпуска в 2011 году, вряд ли его так же вспомнят, как Space Invaders. На протяжении всего своего развития наблюдались многочисленные тенденции, которые постепенно исчезали, а затем были полностью заменены другой технологией. Следующая глава об играх до сих пор не понятна, но что бы ни случилось, она наверняка будет интересной.
Спасибо за поддержку.
С любовью, ASDA Games.
Все части