Выход онлайн-игр на консоли
Задолго до того, как игровые гиганты Sega и Nintendo перешли в сферу онлайн-игр, многие инженеры пытались использовать возможности телефонных линий для передачи информации между консолями.

Уильям фон Майстер представил инновационную технологию передачи модемов для Atari 2600 на выставке бытовой электроники (CES) в Лас-Вегасе в 1982 году. Новое устройство, CVC GameLine, позволило пользователям загружать программное обеспечение и игры, используя фиксированное телефонное соединение и картридж. это может быть подключено к их консоли Atari.

Устройство позволяло пользователям «загружать» несколько игр от программистов по всему миру, в которые можно было играть бесплатно до восьми раз; Это также позволило пользователям загружать бесплатные игры в дни их рождения. К сожалению, устройство не получило поддержки от ведущих производителей игр того времени, и крах 1983 года нанес им смертельный удар.

Реальных достижений в онлайн-играх не было бы до тех пор, пока в начале 1990-х годов не были выпущены консоли 16-битного поколения 4-го поколения, после того как Интернет, как мы знаем, стал частью общественного достояния в 1993 году. В 1995 году Nintendo выпустила Satellaview, периферийное спутниковое модемное устройство для консоли Super Famicom от Nintendo. Технология позволяла пользователям загружать игры, новости и подсказки прямо в консоль с помощью спутников. Трансляции продолжались до 2000 года, но технология так и не вышла из Японии на мировой рынок.


Дорого?
Доступ к Интернету был дорогим на рубеже тысячелетий.
В период с 1993 по 1996 год Sega, Nintendo и Atari предприняли ряд попыток проникнуть в онлайн-игры с помощью кабельных провайдеров, но ни одна из них не получила успеха из-за медленных возможностей Интернета и проблем с кабельными провайдерами. Лишь в 2000 году, когда была выпущена первая в мире консоль с поддержкой Интернета, Sega Dreamcast, реальные успехи были достигнуты в онлайн-играх, какими мы их знаем сегодня. Dreamcast поставлялся со встроенным модемом со скоростью 56 кбит / с и копией новейшего браузера PlanetWeb, что делает Интернет-игры основной частью его установки, а не просто дополнением, используемым меньшинством пользователей.

Dreamcast был по-настоящему революционной системой и первым сетевым устройством, получившим популярность. Тем не менее, это также был огромный провал, который фактически положил конец консольному наследию Sega. Доступ к Интернету был дорогим на рубеже тысячелетий, и Sega закончила огромными счетами, поскольку пользователи использовали свой браузер PlanetWeb по всему миру.

Эксперты связывают провал консоли с технологией, ориентированной на Интернет, с опережением времени, а также с быстрым развитием технологии ПК в начале 2000-х годов, что заставило людей усомниться в использовании консоли, предназначенной исключительно для игр. Независимо от неудачи Dreamcast проложил путь к консолям следующего поколения, таким как Xbox. Выпущенные в середине 2000-х годов, новые производители консолей извлекли уроки из центра Dreamcast и улучшили его, сделав онлайн-функциональность неотъемлемой частью игровой индустрии.

Выпуск Runescape в 2001 году изменил правила игры. MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры) позволяет миллионам игроков по всему миру играть, взаимодействовать и соревноваться с другими фанатами на одной платформе. Игры также включают функции чата, позволяющие игрокам взаимодействовать и общаться с другими игроками, с которыми они встречаются в игре. Эти игры могут показаться устаревшими, но они остаются чрезвычайно популярными в игровом сообществе.

Продолжение следует...

Все части