Игры становятся реальностью
Помимо того, что игровые приставки стали популярными в торговых центрах и сетевых ресторанах, в начале 1970-х годов также появились компьютеры и массовые игровые приставки. Технологические достижения, такие как изобретение Intel первого в мире микропроцессора, привели к созданию игр, таких как Gunfight, в 1975 году, первый пример многопользовательского боевого шутера.В то время как далеко от Call of Duty, Gunfight был большой проблемой, когда он впервые попал в аркады. Это сопровождалось новым стилем геймплея, когда один джойстик контролировал движение, а другой - направление стрельбы - то, чего раньше никогда не было.
Развитие
Стремительно развивались домашние и аркадные игры, развивалось игровое сообщество.В 1977 году Atari выпустила Atari VCS, но обнаружила, что продажи замедлились: в первый год было продано только 250 000шт, а в 1978 году - 550 000, что значительно ниже ожидаемых показателей. Низкие продажи были вызваны тем фактом, что все еще привыкли к идее цветных телевизоров у себя дома, консоли были дорогими, и люди устали от Pong, самой популярной игры Atari.
Когда он был выпущен, Atari VCS был предназначен только для игры в 10 простых испытаний, таких как Pong, Outlaw и Tank. Тем не менее, консоль включала в себя внешний слот для ПЗУ, куда можно подключать игровые картриджи; Потенциал был быстро обнаружен программистами по всему миру, которые создали игры, значительно превосходящие первоначальный дизайн консоли.
Интеграция микропроцессора также привела к выпуску Space Invaders для Atari VCS в 1980 году, что ознаменовало новую эру игр и продаж: продажи Atari 2600 достигли 2 миллионов единиц в 1980 году.
PC
Бум видеоигр, вызванный Space Invaders, привел к появлению огромного количества новых компаний и консолей, что привело к периоду насыщения рынка. Слишком много игровых приставок и слишком мало интересных, привлекающих новых игр, чтобы в них играть, в конечном итоге привели к краху видеоигр в 1983 году, который привел к огромным потерям, и грузам непопулярных, некачественных игр, захороненных в пустыне. Игровая индустрия нуждалась в переменах.Примерно в то же самое время, когда консоли стали получать плохую прессу, домашние компьютеры, такие как Commodore Vic-20, Commodore 64 и Apple II, начали популяризироваться. Эти новые домашние компьютерные системы были доступны для среднего класса, продавались по цене около 300 долларов в начале 1980-х годов (около 860 долларов на сегодняшние деньги) и рекламировались как «разумный» вариант для всей семьи.
Эти домашние компьютеры имели гораздо более мощные процессоры, чем консоли предыдущего поколения; это открыло дверь на новый уровень игр, с более сложными, менее линейными играми. Они также предложили геймерам технологию, позволяющую им создавать собственные игры с кодом BASIC. Даже Билл Гейтс разработал игру под названием «Donkey». Интересно, что игра была возвращена из мертвых как приложение для iOS еще в 2012 году.
Хотя в то время игра была описана конкурентами Apple как «грубая и смущающая» игра, Гейтс включил эту игру, чтобы вдохновить пользователей на разработку собственных игр и программ с использованием встроенной программы с кодом BASIC.
Такие журналы, как «Computer and Video Games» и «GamingWorld», предоставляли исходный код BASIC для игр и служебных программ, которые можно было набирать на ранних ПК. Представленные коды игр и программ были приняты и переданы читателям.
Помимо предоставления возможности большему количеству людей создавать свои собственные игры с использованием кода, ранние компьютеры также проложили путь к многопользовательским играм, что является ключевой вехой в развитии игрового сообщества.
Первые компьютеры, такие как Macintosh, и некоторые консоли, такие как Atari ST, позволяли пользователям подключать свои устройства к другим игрокам еще в конце 1980-х годов. В 1987 году MidiMaze был выпущен на Atari ST и включал функцию, с помощью которой можно подключить до 16 консолей, подключив порт MIDI-OUT одного компьютера к порту MIDI-IN следующего компьютера.
В то время как многие пользователи сообщали, что более четырех игроков одновременно сильно замедлили игру и сделали ее нестабильной, это был первый шаг к идее DeathMatch, популярность которого возросла с выходом Doom в 1993 году и является одним из самых популярных видов игр сегодня.
LAN и Интернет
Настоящая революция в играх произошла, когда сети LAN, а затем и Интернет, открыли многопользовательские игры.Многопользовательские игры по сети действительно начались с выхода Pathway to Darkness в 1993 году, и на свет появилась «LAN Party». Сетевые игры стали более популярными с выпуском Marathon для Macintosh в 1994 году и особенно после многопользовательского шутера от первого лица Quake, появившегося в магазинах в 1996 году. К этому моменту выпуск Windows 95 и доступных карт Ethernet привел к появлению сетей на ПК с Windows. расширение популярности многопользовательских сетевых игр.
Настоящая революция в играх произошла, когда сети LAN, а затем и Интернет, открыли многопользовательские игры. Многопользовательские игры подняли игровое сообщество на новый уровень, потому что оно позволило фанатам соревноваться и взаимодействовать с разных компьютеров, что улучшило социальный аспект игр. Этот ключевой шаг подготовил почву для масштабной интерактивной игры, которой в настоящее время наслаждаются современные геймеры. 30 апреля 1993 года CERN поместил программное обеспечение World Wide Web в общественное достояние, но потребуются годы, прежде чем Интернет станет достаточно мощным, чтобы приспособиться к играм, какими мы его знаем сегодня.
Продолжение следует...
Все части