С момента своего коммерческого рождения в 1950-х годах в качестве технологического чуда на научной выставке, игры превратились в одну из самых прибыльных индустрий.

Бум мобильных технологий в последние годы произвел революцию в отрасли и открыл двери для нового поколения геймеров. Игры стали настолько интегрированными в современную популярную культуру, что теперь даже бабушки знают, что такое Fortnite, сейчас в мире насчитается около 2,3 миллиарда геймеров. Из них около трети, или точнее 1.1 миллиард тратит деньги на видеоигры.

Ранние годы
Первый признанный пример игрового автомата был представлен Кондоном Э.У. на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1940 году. В игру, основанную на древней математической игре «Nim» играли около 50000 человек в течение шести месяцев, в течение которых она демонстрировалась, и, по сообщениям, компьютер выигрывал более 90 процентов игр.
Тем не менее, первая игровая система, предназначенная для коммерческого домашнего использования, появилась только спустя почти три десятилетия, когда Ральф Баер и его команда выпустили свой прототип «Brown Box» в 1967 году.

«Brown Box» представлял собой вакуумную ламповую схему, которая могла быть подключена к телевизору и позволяла двум пользователям управлять кубами, которые преследовали друг друга на экране. «Brown Box» можно запрограммировать на различные игры, включая пинг-понг, шашки и четыре спортивные игры. Используя передовые технологии для этого времени, дополнительные аксессуары включали в себя лампочку для стрельбы по мишеням и специальное приспособление для игры в гольф.

По словам Национального музея американской истории, Баер вспоминал: «В ту минуту, когда мы играли в пинг-понг, мы знали, что у нас есть продукт. До этого мы не были слишком уверены».

«Brown Box» был лицензирован для Magnavox, который выпустил систему под названием «Magnavox Odyssey» в 1972 году. Он предшествовал Atari на несколько месяцев, что часто ошибочно считают первой игровой консолью.

В период с августа 1972 по 1975 год, когда Magnavox был прекращен, было продано около 300 000 консолей. Низкие продажи были вызваны неумелыми маркетинговыми кампаниями в магазине и тем фактом, что домашние игры были относительно незнакомой концепцией для того времени.
Как бы плохо это ни было, это было рождение цифровых игр, которые мы знаем сегодня.

Вперед к аркадным играм
Sega и Taito были первыми компаниями, заинтересовавшими публику в аркадных играх, когда они выпустили электромеханические игры Periscope и Crown Special Soccer в 1966 и 1967 годах. В 1972 году Atari (основатель Нолан Бушнелл) став первой игровой компанией, которая действительно установила ориентир для крупномасштабного игрового сообщества.

Характер игр вызвал конкуренцию между игроками, которые могли зафиксировать свои высокие результаты ... и были полны решимости отметить свое место в верхней части списка.
Atari не только разработала свои собственные игры, но и создала совершенно новую индустрию вокруг «аркады», и в 1973 году, продав по розничной цене в 1095$, Atari начала продавать первую настоящую электронную видеоигру Pong, игровые автоматы стали появляться в барах, магазинах и торговых центрах по всему миру. Технические руководители поняли, что они на большой вершине; В период с 1972 по 1985 год более 15 компаний начали разрабатывать видеоигры для постоянно растущего рынка.

Многопользовательские игры, какими мы их знаем
В конце 1970-х годов сетевые рестораны начали устанавливать видеоигры, чтобы извлечь выгоду из нового увлечения. Характер игр вызвал конкуренцию между игроками, которые могли записать свои высокие результаты с их инициалами и были полны решимости отметить свое место в верхней части списка. На данный момент многопользовательские игры ограничивались игроками, соревнующимися на индивидуальном экране.

Первый пример игроков, конкурирующих на индивидуальных экранах, пришел в 1973 году с «Empire» - стратегической пошаговой игрой на срок до восьми игроков - которая была создана для сетевой системы PLATO. Programmed Logic for Automatic Teaching Operation (запрограммированная логика для автоматического обучения) была одной из первых обобщенных компьютерных обучающих систем, первоначально созданных Иллинойским университетом, а затем перешедших на контроль (CDC).

Согласно журналам использования системы PLATO, пользователи потратили около 300 000 часов, играя в Empire в период между 1978 и 1985 годами. В 1973 году Джим Бауэри выпустил Spasim для PLATO - космический шутер на 32 игрока - который рассматривается как первый пример многопользовательской трехмерной игры. Хотя доступ к PLATO был ограничен крупными организациями, такими как университеты и Atari, которые могли позволить себе компьютеры и подключения, необходимые для подключения к сети, PLATO представляет собой один из первых шагов на технологическом пути к Интернету и многопользовательским онлайн-играм, поскольку мы знаю это сегодня.

В тот момент игры были популярны среди молодого поколения и были общим делом, в котором люди боролись за высокие результаты в аркадах. Однако большинство людей не сочли бы вероятной реальностью, четыре из каждых пяти семей, имеющих игровую систему.

Продолжение следует...

Все части