Существует туева хуча возможностей по обработке кадров в игре, от прогружения в реальном времени, до предугадываемая действий игрока. О многом мы сегодня и поговорим. Мы будем брать игру в 3D, так как 2 и 2.5D – детская фигня.
Берём какую-нибудь 3D игру, даже ту же ГТА 5. Что происходит в то время, когда мы смотрим куда-нибудь? В самом начале у нас создаётся картинка 128х128 пикселей, где показывается прозрачность объекта, что это за объект и его цвет.
Далее увеличивается разрешение, а после увеличения, создаётся 3D модель мира, но не просто создаётся, а в 4 разные группы, где отдельно прокладываться текстуры, тени, прорисовка и свет. Потом эти кадры объединяются в один, но не стоит думать, что это конец.
Если вы думаете, что эти операции сложны для компьютера, то нет, а особенно видеокарты, которая обрабатывает окружающий мир. Здесь-то и начинается предугадывание.
Видеокарта обрабатывает большое количество кадров, которые не обязательно попадают в наше поле зрения, а те, которые бы могли бы попасть, если мы будем двигать камерой (камера – объект в движках, через которые поводится изображение на экран). И так она каждый кадр обрабатывает отдельно (а в играх иногда до 400-500 фпс заходит).
Также есть много всяких тонкостей, которые есть у каждой игры, но в основном, и грубо говоря, все игры работают по такому принципу.
Спасибо за то, что вы с нами.
С любовью, Рителлинг favorite