{Тут текста просто дохуя}
{Тут формул просто дохуя}
[sqrt –это обозначение корня]

Кинематика – это такой раздел физики, который изучает механическое движение, но без причин, его начавших. То есть, когда едет машина – она едет за счёт спуска с горы, двигателя, божественной силы или ее притягивает чёрная дыра – неважно, главное – ее движение.

Существует несколько видов движения:
• Равномерное прямолинейное – движение по прямой с постоянной скоростью.
• Равноускоренное прямолинейное – движение с постоянным ускорением по прямой.
• Разноускоренное прямолинейное – движение с непостоянными ускорением по прямой
• Криволинейное – движение по окружности с ускорением (всегда с ускорением!)

Наверное, я должен здесь объяснять все буквы, которые будут использоваться, но хуй там.

— Итак, равномерное прямолинейное. Тут все просто, обычная функция:
• S[перемещение]=v[скорость]*t[время]
За некоторое время объект проходит какое-то расстояние.

— Равноускоренное прямолинейное движение. Тут уже сложнее – появляется нормальное ускорение (дальше – ускорение) (а). Ускорение – это когда тело стоит и такое вжжжжжж и поехало, или сначала ехало, а потом начало останавливаться. Набираение скорости в единицу времени – это и есть ускорение. Ускорение находится как:
• а[ускорение]=(v[скорость в конце движения]-v0[скорость в начале движения])/t
Чтобы найти скорость, нам нужно действовать так:
• v=v0+at
Скорость – от какой начальной скорости и сколько тело находилось под (спидами) ускорением. А вот для нахождения пути у нас есть 3 формулы:
• S=((v+v0)/2)t
Сколько тело двигалось с средней скоростью.
• S=(v^2-v0^2)/2a
Сколько (расстояние) тело двигалось под ускорением.
• S=v0t+(at^2)/2
Это уже выведено из наблюдений и из уравнения р/у п/л движения (нахождение координаты):
• х[конечная координата]=х0[начальная координата]+v0t+(at^2)/2.
Лайфачек: чтобы найти расстояние, которое проходит тело, можно воспользоваться соотношением 1, 3, 5, 7.., то есть за 1 секунду тело проходит Х метров, за вторую 3Х, за две – 4Х, и дальше по аналогии.

— Разноускоренное движение.
Тут все элементарно, мы разбиваем путь на расстояния, где ускорение одинаковое, находим, что нам нужно, и складываем.

— Криволинейное движение.
Если нам необходимо высчитать, как какая-то хуетень будет двигаться по окружности, то нам нужно знать несколько правил:
1. Не сосатб. Когда видишь задачу с криволинейным движением, помни – она решается очень легко.
2. Криволинейное движение, если оно равномерное, ВСЕГДА равноускоренное.
3. Скорость ВсЕгДа направлена по касательной к окружности в точке касания нахождения этого объекта. Тип вот наш объект движется по окружности, он – точка касания его скорости (т.к. скорость – вектор) и окружности.
4. Все измеряется в радианах. Нахуй градусы.
Ну, а теперь к формулам.
• Есть такие 2 уникальные штуки, как период (Т) – время полного оборота в секундах и частота (n) – число оборотов в секунду, которые обратно пропорциональны друг другу.
Скорость тела – это угловая скорость умножения на радиус:
• v=ω(угловая скорость)*R(радиус окружности)
Где ω – это поворот за секунду (ну или любую единицу времени, мне похуй):
• ω=γ[угол поворота (правило 4)]/t[время]=2π[полный круг]/Т=2πn
Отсюда можно выразить ещё одну формулу скорости:
• v=(2πR)/Т
Теперь мы вспомним правило 2 и введём такую поеботу как центростремительное ускорение (дальше – а*), которую можно найти несколькими путями:
• а*=v^2/R=ω^2R=4π^2n^2R=(4π^2R)/T^2
Тут я хуй знает, как объяснить, что это, но для меня – это хуйня, насколько сильно выносит тело из окружности при движении по окружности.
Ещё есть угловое ускорение ε – ускорение угловой скорости, которая находится как
• ε=Δω/Δt
Но там настолько сложные формулы, что ну нахуй.

Также, есть экзотические движения:
• Движение тела, брошенного горизонтально (ДТБГ).
• Движение тела, брошенного под углом к горизонту (ДТБПУКГ).

— Если разбирать ДТБГ, то есть одно правило:
1. Горизонтальная скорость всегда одинакова, то есть v0=v1=v2=...
•v[скорость падения в точке]=sqrt(v1^2+v*^2[скорость ускорения])
v* – скорость ускорения, которая ищется, как
• v*=g[ускорение свободного падения]*t
Чтобы найти длину (l), которое прошло тело (не путь!), надо лишь мазать на ночь...
• l=v0t – находится, как и обычное расстояние.
Чтобы найти высоту (h):
• h=(gt^2)/2 – гиперсложно для понимания.

— ДТБПУКГ.
Здесь нам надо работать через проекции тела на оси, а ещё я хз, как объяснить это на интуитивном уровне.
vx – проекция тела на ось х, которая находится, как
• vx=v0*cosα
Где α – угол броска.
vy – проекция тела на ось y, которая ищется, как
• vy=v0*sinα-gt
Чтобы находить координату тела на оси х:
• х=х0+vt=x0+v0*t*cosα
Чтобы находить координату тела на оси у:
•у=у0+vy*t-(gt^2)/2
Скорость (v) тут находится так же, как и в ДТБГ.
Если нам необходимо найти время, за которое тело пройдёт весь путь, мы можем (пойти нахуй) или юзнуть формулу:
• t=(2v0*sin(α))/g
Если нам надо найти точку максимальной высоты, то просто делим предыдущую формулу на 2 (убираем 2 перед скоростью).
А теперь нахождение высоты и длины. Если нам жизненно необходимо найти максимальную высоту, то мы используем формулу:
• H[максимальная высота]=(v0^2*sin^2α)/2g
А если вы хотите найти длину пути, то пользуетесь формулой:
• l=(v0^2*sin2α)/g
Исходя из этого, максимальный путь тело проделывает, если его бросить под углом 45°.

Безусловно, это далеко не все, что вы можете узнать о кинематике – в ней просто дохуища всего, но это вы уже сделаете сами, а то я заебался.




Спасибо за то, что вы с нами.
С любовью, Рителлинг favorite