Расскажу про свой опыт работы в GameDev, от разработчика до гейм-дизайнера. В целом, тема такая, что в игровой индустрии достаточно токсичное комьюнити, но при этом в возрасте от 16+ лет оно имеет высокую платежеспособность и от части поэтому почти 90% этой индустрии это дойные коровы, которые высасывают из игроков деньги. От части это даже справедливо, ибо если углубиться в саму индустрию, можно понять что в ней твориться полный пиздец.

Да, игроки имеют очень высокие требования и даже если ты им покажешь продукт 12/10, всегда найдутся люди которые будут поносить твой продукт, но при этом в него играть. Например как было с Киберпанком, объективно игра хорошая, но связи с завышенными ожиданиями, которые воплотить практически невозможно из-за огромного количество бумажных волокит и хуесоса издателя/инвестора, которому надо побыстрее отбить бабки, большинство проектов делается на коленках. Именно потому что смертные (игроки) и инвесторы никогда не найдут тут общий язык, но во всем всегда будут виноваты разработчики, с тегами "Сыро, скучно, забаговано".

Собственно к чему я все это, тебе лично как потребителю стоит просто отбросить все ожидания о том или ином продукте и судить не по красивым трейлерам, которые выпускают издатели, а по результату выхода игры. Ибо издатели ебут в жопу разработчиков и получается все через говно и палки. Исключения серия игр GTA, компания TakeTwo (которая владеет Rockstar Games) прекрасно понимает что это самый их мощный актив и им просто нельзя с ним обосраться, не потому что GTA:V сейчас приносит бабки и продается как пирожки по скидке, хотя это тоже, а еще потому что GTA:VI должна получится реально Next Gen продуктом и ее снова должны хавать и в целом серию игр ГТА.

Почему не стоит работать в GameDev? Ну я тут в целом объяснил, вас будут ебать и вам не дадут творить. Хотите творить, идите в инди-студии или работайте в свободное время над своей инди игрой, или откройте сервер в Майнкрафте, или любой другой игре и пишите туда модификации, что кстати реально пиздато и интересно, хотя вас все равно будут поносить и хуесосить, но по крайней мере, можно будет работать в свое удовольствие.

Пару слов о Гейм дизайне, это такая штука, где каждый шаг игрока надо продумать, как встретит его игра, как можно интересно подать ему в чем смысл игры (Квестом), показать управление (Тоже квестами интерактивно и интересно). А не просто в тупую подсказками. Типа как у Рокстар всё в телефоне, это супер круто. И круговые понятные меню. Кстати наверное одна из немногих компаний на которую реально стоит ровняться в плане гейм-диза. Плюс вы должны продумать, почему игрок должен платить своим временем, ибо хорошие гейм дизы понимают, что игрок платит не деньгами, а платит временем, и чем больше часов он в ней проведет, тем успешнее продукт и коммерчески и по факту.

Я ебать как много чего хочу рассказать и пришлось слишком сжато подать информацию, по поводу самой разработки, с точки зрения програмного кода, что читеры это пидарасы и защиту от них написать достаточно ёмкий процесс и очень сложный и всегда будут находится дыры, ибо сообщество игроков такое, если хотят что-то где-то заабузить, они посрут радугой в форме созвездия в фазе голубой луны и прочтут пару заклинаний эльфов, выпьют кровь дракона и найдут этот ебучий абуз, иногда ты как разработчик сидишь "Да как блять до такого можно додуматься, как вы мыслите?"

Мой пиздешь окончен, как обещал вот вам ёмкая статья по гейм-деву. По поводу своих игр, 3D модели, дизайнеры (Текстурщики и отрисовка меню), математика и базовые законы физики для разработки даже 2д платформера вам нужны. А еще аниматоры, хотя их можно приписать к дизайнерам. Ну или человек оркестр, удачи!


Спасибо за то, что вы с нами.
С любовью, Рителлинг favorite